home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSARC2 / UNT-GEM3.ZIP / GEMS3.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-12-04  |  23KB  |  501 lines

  1.  
  2.                          Documentation Manual For:
  3.            ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  4.  
  5.        ██████ █████ ████████ █████ ██████ █████ ███  ██ █████ ██████
  6.        ██     ██    ██ ██ ██ ██      ██   ██ ██ ████ ██ ██    ██
  7.        ██ ███ ███   ██ ██ ██ █████   ██   ██ ██ ██ ████ ███   ██████
  8.        ██  ██ ██    ██ ██ ██    ██   ██   ██ ██ ██  ███ ██        ██
  9.        ██████ █████ ██ ██ ██ █████   ██   █████ ██   ██ █████ ██████
  10.  
  11.  
  12.                                ██████████████
  13.                                  ██  ██  ██
  14.                                  ██  ██  ██
  15.                                ██████████████
  16.  
  17.             ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  18.                              Press F1 for help
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                              Copyright (1994)
  23.                                              William D. Rinehart
  24.                                              ALL RIGHTS RESERVED
  25.  
  26.                                              E-Mail: WDaveR2@aol.com
  27.  
  28.             ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  29.               This is the first version of Gemstones to have a
  30.                     document file to describe the game.
  31.                          I hope you find it useful.
  32.  
  33.                   P.S. - Probe uses the <SCROLL LOCK> key!
  34.             ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  35.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  36.                      ■ ───────────────────────────── ■
  37.  
  38.                               C O N T E N T S
  39.  
  40.                      ■ ───────────────────────────── ■
  41.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  42.  
  43.  
  44.       1 - Notes from the Programmer
  45.  
  46.             PROGRAM REQUIREMENTS
  47.             SHAREWARE
  48.             HOW TO ORDER GEMSTONES III - DELUXE EDITION
  49.             DISCLAIMER - AGREEMENT
  50.             A NOTE TO DISTRIBUTORS
  51.             GEMSTONES HISTORY
  52.             RANDOM LEVELS?
  53.  
  54.       2 - How to play
  55.  
  56.             THE COMMAND LINE
  57.             THE MOUSE
  58.             THE MAIN MENU
  59.             SETUP
  60.             THE GAME
  61.  
  62.       3 - The Gems (Details)
  63.  
  64.  
  65.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  66.                      ■ ───────────────────────────── ■
  67.  
  68.              N O T E S   F R O M   T H E   P R O G R A M M E R
  69.  
  70.                      ■ ───────────────────────────── ■
  71.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  72.  
  73.  
  74.   PROGRAM REQUIREMENTS
  75.  
  76.          Gemstones III requires a VGA monitor and at least 554 Kb of
  77.          free memory to run.  See your DOS documentation for assistance
  78.          on optimizing memory usage.
  79.  
  80.   SHAREWARE
  81.  
  82.          Gemstones III is distributed through the  Shareware concept.
  83.          The author is willing to give this program to you, free of
  84.          charge, in the hopes that you will like it enough to purchase
  85.          the "Deluxe Edition".  The essence of this distribution method
  86.          is to provide personal computer users with quality software
  87.          without high prices.  Shareware provides an outstanding service
  88.          to computer users, but will only continue as long  as the people
  89.          who write these programs are supported.  Even if you don't order
  90.          the "Deluxe Edition", you can help the author by sharing this
  91.          program with anyone you think will enjoy it.
  92.  
  93.   HOW TO ORDER GEMSTONES III - DELUXE EDITION
  94.  
  95.          If you enjoy playing Gemstones III, you should consider
  96.          purchasing Gemstones III - Deluxe Edition.  To order, send a
  97.          registration payment of $19.95 (US) to:
  98.  
  99.                             William D. Rinehart
  100.                                811 Reseda Dr.
  101.                              Houston, TX 77062
  102.  
  103.          The $19.95 registration fee will license one Deluxe Edition copy
  104.          for use on any one computer at any one time.  The file ORDER.FRM
  105.          can be printed and used in ordering.
  106.  
  107.   DISCLAIMER - AGREEMENT
  108.  
  109.          Users of Gemstones III must accept this disclaimer of warranty:
  110.          "Gemstones III is supplied as is.  The author disclaims all
  111.          warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  112.          the warranties of merchantability and of fitness for any
  113.          purpose.  The author assumes no liability for damages, direct or
  114.          consequential, which may result from the use of Gemstones III."
  115.  
  116.   A NOTE TO DISTRIBUTORS
  117.  
  118.          Shareware distributors can receive a "certified authentic" copy
  119.          of the Gemstones III by sending the author a self addressed,
  120.          stamped envelope and $1.00 (to cover handling & the price of the
  121.          disk).  Thanks for your support!
  122.  
  123.   GEMSTONES HISTORY
  124.  
  125.          Gemstones     - The original Gemstones was written as a
  126.                          marketing test, to measure the interest in
  127.                          breakout style games.  The program was released
  128.                          in September 1993.  There is no registered
  129.                          version.  From the beginning, Gemstones has
  130.                          allowed as many as six players in a game and
  131.                          individual player difficulty levels.  Twenty
  132.                          levels are included in the game and there are 6
  133.                          types of gems.  This program has also been
  134.                          released in a "Fun Pack for DOS" game pack, by
  135.                          WizardWorks Group Inc.
  136.  
  137.          Gemstones II  - Written in response to registrations, this
  138.                          version added many features to the game,
  139.                          including sound-card support and multiple moving
  140.                          balls.  This program was released in March 1994.
  141.                          A Deluxe Edition is available for $9.95.  The
  142.                          shareware version has ten levels and 15 types of
  143.                          gems, while the Deluxe Edition has 55 levels and
  144.                          16 types of gems.
  145.  
  146.          Gemstones III - Also written in response to registrations,
  147.                          this program has all the features originally
  148.                          envisioned by the programmer.  The game released
  149.                          in December 1994, has background music and 43 types
  150.                          of bitmapped gems.  Three difficulty levels control
  151.                          game speed and gem variety.  The shareware version
  152.                          has five levels per game selected randomly from a
  153.                          database of ten levels.  A Deluxe Edition is
  154.                          available for $19.95.  The Deluxe Edition has
  155.                          twenty levels per game selected randomly from a
  156.                          database of 100 levels.
  157.  
  158.          Gemstones IV  - This one is up to you!
  159.  
  160.  
  161.   RANDOM LEVELS?
  162.  
  163.          Gemstones III introduces the random level concept.  This
  164.          multiplies the challenge of the game since you never know what
  165.          level will be next.  You will find yourself asking, "Should I
  166.          use my last excavator on this level, or will I need one for the
  167.          next".  This is also the answer to not providing a save game
  168.          option.  Several registered users did request this.  With
  169.          everything else in the game, I just did not have room to put a
  170.          save option into the program!  Therefore, I reduced the game
  171.          levels to 20 in the registered version, and select the levels
  172.          randomly from 100 possible levels.  This keeps the game playing
  173.          time down and the interest level high.  I do have a plan to
  174.          include saving games in my next release.  Thanks for your
  175.          patience.
  176.  
  177.  
  178.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  179.                      ■ ───────────────────────────── ■
  180.  
  181.                            H O W   T O   P L A Y
  182.  
  183.                      ■ ───────────────────────────── ■
  184.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  185.  
  186.  
  187.   THE COMMAND LINE
  188.  
  189.          For best results, do not run Gemstones III from within Windows.
  190.          On some computers, the balls may appear to jump across the
  191.          screen.
  192.  
  193.          To start Gemstones III from the DOS command line:
  194.  
  195.               1.  Change directories to the directory which has the file
  196.                   GEMS3.EXE in it.
  197.  
  198.               2.  Type "GEMS3" and press enter.
  199.  
  200.   THE MOUSE
  201.  
  202.          Within Gemstones III, the mouse buttons and movement have
  203.          the following keyboard equivalents:
  204.  
  205.                    Left mouse button  = <ENTER> or <Y>      (YES)
  206.                    Right mouse button = <ESC> or <N>        (NO )
  207.                    Roll left          = Left arrow key
  208.                    Roll right         = Right arrow key
  209.                    Roll forward       = Up arrow key
  210.                    Roll back          = Down arrow key
  211.  
  212.   THE MAIN MENU
  213.  
  214.          The main menu offers eight options:
  215.  
  216.               Start a game
  217.  
  218.                    This option will initiate a new game.  The player will
  219.                    be prompted for the number of players in the game.
  220.                    After the number of players has been entered, the game
  221.                    will prompt for each player's name, and individual
  222.                    difficulty level.
  223.  
  224.               Resume a game
  225.  
  226.                    This option will allow a game in progress to be
  227.                    resumed.  While a game is in progress, press <ESC> to
  228.                    exit to the main menu.  Adjustments to game/mouse
  229.                    speed can be made, and the game can be resumed from
  230.                    where it was left.
  231.  
  232.               Restart a game
  233.  
  234.                    This option will start a new game, using the player
  235.                    information that has already been entered.
  236.  
  237.               Information
  238.  
  239.                    Select this option to see registration information,
  240.                    gem quick reference screens, etc...
  241.  
  242.               Setup
  243.  
  244.                    This option will present a screen which can be used to
  245.                    configure gemstones III options (see "SETUP" below).
  246.  
  247.               Demo
  248.  
  249.                    The computer will play a game when this option is
  250.                    selected.  This option is not available while a game
  251.                    is in progress.
  252.  
  253.               Quit
  254.  
  255.                    Select this option to exit the Gemstones III program.
  256.  
  257.   SETUP
  258.  
  259.          The first time Gemstones III is run, it will configure itself
  260.          for optimum use.  The setup menu allows the user to override
  261.          the default configuration.  Select an option to change by
  262.          highlighting the option and press <ENTER>.  Then, set the option
  263.          to the desired state and press <ESC>.
  264.  
  265.          The setup menu offers four options:
  266.  
  267.               Computer speed
  268.  
  269.                    This adjustment will change the speed of the ball(s).
  270.                    A scale is presented showing a range from 0 to 100.
  271.                    The game speed should be adjusted so that the ball
  272.                    can be comfortably blocked, at the start of the game,
  273.                    on the "Experienced" difficulty level.  The balls will
  274.                    move at increasing speeds as the game progresses.
  275.                    Ball speeds are automatically reduced for the lower
  276.                    experience levels.
  277.  
  278.               Mouse speed
  279.  
  280.                    Select this option to change the speed that the paddle
  281.                    moves.  A scale is presented showing a range from 0 to
  282.                    100.
  283.  
  284.               Sound
  285.  
  286.                    Use this option to select the type of sound:
  287.  
  288.                         Background
  289.  
  290.                              Background music will play.  A Soundblaster
  291.                              compatible sound card is required to select
  292.                              this option.  The <B> key can be pressed to
  293.                              toggle background music, while a game is
  294.                              being played.
  295.  
  296.                         Sound Card (Foreground only)
  297.  
  298.                              Only the sounds of the ball will be heard.
  299.                              A Soundblaster compatible sound card is
  300.                              required to select this option.  The <B> key
  301.                              can be pressed to toggle background music,
  302.                              while a game is being played.
  303.  
  304.                         PC Speaker
  305.  
  306.                              The PC speaker will be used for the sounds
  307.                              of the ball.
  308.  
  309.                         No sound
  310.  
  311.                              This option will disable all sound.
  312.  
  313.               Main menu
  314.  
  315.                    Select this option to leave setup.
  316.  
  317.   THE GAME
  318.  
  319.          The object of Gemstones III is to clear all the gems on the
  320.          screen and advance thru all the levels.  The raw and processed
  321.          gems are the only gems required to be removed before the player
  322.          is advanced.  With some clever paddle control, the other gems
  323.          can be used to greatly increase a player's score.  Use the
  324.          paddle to change the ball trajectory by pressing the left mouse
  325.          button, before the ball hits the paddle, and hold the button
  326.          down until after the ball bounces off the paddle. The ball angle
  327.          will vary depending on where the ball hits the paddle and the
  328.          direction of ball movement (see diagram below).  GOOD LUCK!
  329.  
  330.                    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  331.  
  332.                                          Destinations
  333.          The ball                 1
  334.             ┌─┐                           2
  335.             └─┘                                   3
  336.                 \
  337.                  \
  338.                   \             Cause the ball to hit the paddle at
  339.                    \            location 1, with the left mouse button
  340.                 The paddle      pressed, and it will travel to
  341.                 ┌─────────┐     destination 1.  Location 2 will take
  342.                 └─────────┘     the ball to destination 2, etc...
  343.       Location: 1    2    3
  344.  
  345.                    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  346.  
  347.              Destinations
  348.                                                The ball
  349.                          3                        ┌─┐
  350.                  2                                └─┘
  351.         1                                       /
  352.                                                /
  353.                                               /
  354.                                              /
  355.                                        The paddle
  356.                                        ┌─────────┐
  357.                                        └─────────┘
  358.                              Location: 1    2    3
  359.  
  360.                    +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  361.  
  362.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  363.                      ■ ───────────────────────────── ■
  364.  
  365.                     T H E   G E M S   ( D e t a i l s )
  366.  
  367.                      ■ ───────────────────────────── ■
  368.                  ■ ───────────────────────────────────── ■
  369.  
  370.  
  371.          This section gives a description of the different types of Gems.
  372.          Gemstones III is a "Traditional" breakout style game and the
  373.          gems provide unique obstacles which must be couquered on each
  374.          level.
  375.  
  376.  
  377.          Gem                  │ Description
  378.        ■ ─────────────────────┴──────────────────────────────────────── ■
  379.          Raw & Processed gems   These are the only gems that are required
  380.                                 to be hit to complete a level.  These
  381.                                 gems have different point values, based
  382.                                 on color.
  383.  
  384.          Blockers               These gems cannot be destroyed, but at
  385.                                 times they can be moved or made to
  386.                                 disappear/reappear with switcher gems.
  387.  
  388.          Switchers              Switchers can cause some blockers to
  389.                                 disappear, reappear or move.  Gold
  390.                                 switchers work on gold blockers, silver
  391.                                 switchers work on silver blockers and
  392.                                 stone switchers work on stone blockers.
  393.                                 Switchers also activate releasers,
  394.                                 causing them to release any balls caught.
  395.  
  396.          Multi-Hit              These gems must be hit four times to
  397.                                 completely break them up.
  398.  
  399.          Add Ball               This gem will give the player an
  400.                                 additional ball.  If the player has the
  401.                                 maximum number of balls, a 10,000 point
  402.                                 bonus is awarded.  This bonus is
  403.                                 multiplied by the players score
  404.                                 multiplier.
  405.  
  406.          Slow Down              This gem causes the ball that hits it to
  407.                                 slow down one speed value.  Each ball has
  408.                                 it's own independent speed.
  409.  
  410.          Speed up               This gem causes the ball that hits it to
  411.                                 speed up one speed value.
  412.  
  413.          Goop on Paddle         This gem puts sticky goop onto the
  414.                                 player's paddle.  When the ball hits a
  415.                                 sticky paddle, it will stick to the
  416.                                 paddle until the player presses <ENTER>
  417.                                 or the left mouse button.  The goop will
  418.                                 wear off after five uses.
  419.  
  420.          Paddle Shorter         The player's paddle will be reduced in
  421.                                 width when this gem is hit.  There are
  422.                                 three sizes of paddles.
  423.  
  424.          Paddle Wider           The player's paddle will become wider
  425.                                 after this gem is hit.  If the paddle
  426.                                 is already as wide as it can be, a 10,000
  427.                                 point bonus is awarded.  This bonus is
  428.                                 multiplied by the player's score
  429.                                 multiplier.
  430.  
  431.          Multiplier Down        This gem causes the current player's
  432.                                 score multiplier to be reduced by one.
  433.  
  434.          Multiplier Up          This gem causes the current player's
  435.                                 score multiplier to be increased by one.
  436.                                 If the score multiplier has already
  437.                                 reached the maximum value of five, a
  438.                                 10,000 point bonus is awarded.  This
  439.                                 bonus is multiplied by the player's score
  440.                                 multiplier (50,000 points!).
  441.  
  442.          Make Power Ball        This gem causes the ball that hits it to
  443.                                 become a "Power Ball".  Power balls
  444.                                 travel straight through many gems and cause
  445.                                 double damage to Multi-Hit gems.
  446.  
  447.          Get Excavator          Hitting this gem will earn the player an
  448.                                 excavator, which can be used any time the
  449.                                 system power is on.  System power is on
  450.                                 when excavators are orange in color (see
  451.                                 system power gems below).  Activate
  452.                                 excavators by pressing the space bar.  If
  453.                                 the player has already stored up the
  454.                                 maximum number of five excavators, a
  455.                                 10,000 point bonus is awarded.  This
  456.                                 bonus is multiplied by the player's score
  457.                                 multiplier.
  458.  
  459.          Bonus Points           These gems are worth 5000 points.
  460.  
  461.          Moving Ball            This gem causes another moving ball to be
  462.                                 put into play.
  463.  
  464.          Moving Power Ball      This gem causes a moving power ball to
  465.                                 be put into play.
  466.  
  467.          Who Knows?             Any type of gem can be hidden by this
  468.                                 type of gem.  Hit the gem with the ball
  469.                                 to find out its true identity.
  470.  
  471.          Teleporter             This gem will transport the ball to one
  472.                                 of the other Teleporters.  The movement
  473.                                 is very quick, so watch out!.
  474.  
  475.          Releaser               This gem will catch a ball that hits it.
  476.                                 A new ball will be put into play, just
  477.                                 like at the beginning of a new level.
  478.                                 The caught ball will be released when a
  479.                                 switcher is hit.
  480.  
  481.          Group Hit              Hit all of these types of gems on a level
  482.                                 to gain a 10,000 point bonus.  This bonus
  483.                                 is multiplied by the player's score
  484.                                 multiplier.
  485.  
  486.          Down a Level           This gem will take the current player to
  487.                                 the beginning of the previous level.
  488.  
  489.          Up a Level             This gem terminates the current level,
  490.                                 and advances the player to the beginning
  491.                                 of the next level.
  492.  
  493.          Wall Gems 1 & 2        These gems create a barrier which will
  494.                                 disappear when all of these gems have
  495.                                 been hit.
  496.  
  497.          System Power           Hitting this gem will toggle system
  498.                                 power.  The system power state is
  499.                                 retained from level to level.  Excavators
  500.                                 will not work when system power is off,
  501.                                 so plan carefully!